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38式狙撃銃系統コラボ・武器/CV イーグルアイ系統 LZ-狙撃銃系統コラボ・武器/CV ブレイザー系統コラボ・武器/CV MLZ-狙撃銃系統 炸薬狙撃銃系統 バトルライフル系統コラボ・武器/CV 可変狙撃銃系統 LBR系統 BSR系統 SBR系統 38式狙撃銃系統 38式狙撃銃 38式狙撃銃・改 38式狙撃銃・新式 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 38式狙撃銃・遠雷 38式狙撃銃・鳴神 (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV フローズンシューター 遠雷/CV (C)SEGA (C)SEGA イーグルアイ系統 イーグルアイV44 イーグルアイTF イーグルアイ・ゼロ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA イーグルアイVX イーグルアイV55 (C)SEGA (C)SEGA LZ-狙撃銃系統 LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV ヴェスパイン/CV (C)SEGA ブレイザー系統 ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ブレイザー・バースト (C)SEGA コラボ・武器/CV BZアグニ/CV (C)SEGA MLZ-狙撃銃系統 MLZ-シグニズ MLZ-シグニズII MLZ-リオニーズ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA MLZ-アーシズ (C)SEGA 炸薬狙撃銃系統 炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・改 炸薬狙撃銃・連式 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮 (C)SEGA (C)SEGA バトルライフル系統 バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA バトルライフルS バトルライフルCSM (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV ティグリドル (C)SEGA 可変狙撃銃系統 52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 55式可変狙撃銃 (C)SEGA LBR系統 LBR-ムーンレイ LBR-ムーンレイB LBR-ムーンレイR (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA LBR-エクリプス (C)SEGA BSR系統 BSR-イグナイト BSR-イグナイトC BSR-イラプション (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA BSR-ボーライド (C)SEGA SBR系統 SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA
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レヴェラー系統レヴェラーMP20 レヴェラーMP20C レヴェラーR レヴェラー・ブルート レヴェラーRRレヴェラーRR/CV レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 120 320 21x8168 480/min C 1.9秒 0.9/0.4 マーゲイ・カスタム購入 鉛板x10銅片x10ソノチップx2 10 レヴェラーMP20C 130 250 24x9216 600/min B 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 140 200 46x5230 720/min C 2.4秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.15ウーツ重鋼x5黄金片x10メタモチップx3 150 レヴェラー・ブルート 160 490 14x9126 400/min C 2.8秒 1.4/0.5 レヴェラーR購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x25銅片x15ソノチップx10 250 レヴェラーRR 150 250 24x8192 900/min C 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラー・ブルート購入 撃破章x30隕鉄塊x30複層重合金属x2メタモチップx2 350 表を編集 レヴェラー系統 Aボタン押しっぱなしでフルオート連射が可能なマシンピストル。 フルオートで常に最大火力を発揮でき、連射力も良好で、かつ長めに撃ち続ける事が可能で扱いやすい反面、マーゲイ系統と比較するとスペック上の瞬間火力、連射精度、リロードに劣る。 射撃をフルオートで行えることの恩恵は人によってはデメリットを上回ることもあるので、 副武器にしっくり来るものがなく素材に余裕があるなら一度試してみるといいだろう。 フルオートのためAIMはしやすくはあるが、その分照準がかなりぶれる為、有効射程は全体的に短い。静止やしゃがみ撃ち、バースト射撃でレティクルの開きを抑制、腕部の反動吸収が高ければ扱いやすくはなる。 また、近距離ロックでAIMと集弾性も同時に高めるように工夫もしたい。 実スペックもサブマシンガンや機関銃には遠く及ばず、特に秒間火力の低さからこれ一つで無傷の他兵装に戦闘を仕掛けるのは無謀なので、 あくまでも近づかれた時やプラントやベース内の防衛戦闘用と割り切っておこう。 またマーゲイ系列に比べて、連射力と攻撃時間により回避にもある程度強いが、 総弾数(1マガジンの弾数*マガジン数)に劣るため、弾切れしやすい。 これは後方支援時にはさほど気にならないが、直接戦闘時には無視できない程の差となることがある。 公式ムックによると、こちらも最大射程は150mとなっている。 反動のカタログスペック自体はマーゲイよりも優秀なのだが、如何せんフルオートという特性のため、 連射を自分でコントロール出来るマーゲイ系列よりも体感上は反動を強力に感じる場合が多い。 公式ブログの講座では、評価はマーゲイとほぼ同じだが、連打しない分扱いやすいという違いがあり、(大体近距離の)不意な戦闘やミリ残りの処理に向いているという。マーゲイ同様、狙撃銃の望遠倍率に対応しない近距離の敵に合わせて使いこなそう。 VER2.5より威力が底上げされ、連射数や装弾数が多い物は特に、瞬間火力、マガジン火力、総火力が底上げされている。 レヴェラーMP20 秒間火力 2560[8発]、マガジン火力 6720 [2.63秒~]、総火力 53760。 レヴェラー系統初期型。連射速度はマーゲイシリーズと同じ秒間8発。 スペック上は秒間6連射した時のマーゲイM40、および7連射した時のカスタムとほぼ同等となっており、派生形もこれにならっている。 但し持久火力という点ではマゲカスの6割程度な点には注意。総弾数自体はマゲカスより6発多い。 マーゲイ系統と比べて射撃精度が低下しているが、手動連打によるブレ等を考慮すると接近戦ではあまり気にならない程度。 リロード時間が若干伸びてはいるが、元々狙撃銃向けの腕部パーツはリロードが速い為、そこまで深刻な問題にはならないだろう。 マーゲイ系列と同じ連射数をどう生かすかが大事になる。 レヴェラーMP20C 秒間火力 2500[10発]、マガジン火力 6000 [2.4秒~]、総火力 54000。 MP20から単発威力を代償に連射速度を1.25倍(8→10発/秒)にし、さらに携行弾数を上げたカスタムタイプ。 瞬間火力はMP20よりも若干落ちるが連射精度が上がっているので有効距離はこちらの方が長く、 反動もマイルドな事からレヴェラー系統ではもっとも癖が無く安定しやすい。 1マガジンの火力では他のモデルに劣るが、フルオートの特性と連射精度、低反動から、 ハンドガンの中では最もCSを狙いやすい武器である為、欠点である1マガジンの火力の低さを補いやすい武器でもある。 とはいえ、ニュード漏れを起こしていないブラストを相手に出来る銃ではない点には注意。 誤差程度ではあるがリロードも最速なので、マーゲイ系統に近い感覚でフルオート射撃が可能となっている。 レヴェラーR 秒間火力 2400[12発]、マガジン火力 9200 [3.83秒~]、総火力 46000。 MP20Cからさらに単発威力を下げ、マガジン火力と連射速度を増加することで継続火力を高めたモデル。 連射速度はマーゲイ系統の1.5倍、秒間12発にまで向上し、重火力兵装のウィーゼル・ラピッドに匹敵するが、単発威力は約半分。 またMP20Cで向上していた精度が悪化し連射速度が上がっている為、より射撃を安定させる必要がある。 逆に言えば、フルオートかバースト射撃を遅くすれば広範囲に弾をばらまくため、面制圧はしやすいと言える。 1マガジンでの弾数が倍近くになったため連続射撃時間が延び、一回の戦闘で倒しきる前にマガジン弾切れと言うことも少なくて済むが、総携行弾数は大差が無いためMP20C以上にうっかり全弾切れを起こしやすいデメリットをもつ。 要求素材がメタモ3個と狙撃兵装には非常に厳しいので購入には熟考を要したい。 レヴェラー・ブルート 秒間火力 3266[6.6発]、マガジン火力 6860 [2.1秒~]、総火力 61740。 連射力を犠牲に単発威力を大幅に強化した、熟練向けのモデル。 レヴェラーらしからぬ程の低速連射だが単発威力が大幅に上昇しており、瞬間火力では3000以上と言う高さを持ち、マーゲイM40、マーゲイ・カスタムの最大秒間火力すら上回っている。 連射速度が下がったという点は、バースト射撃する上で発射数を明確に区切ってコントロールしやすくなったとも言える。 その一方で反動が強くなった上、1マガジンの弾数が少なく、連射速度も遅い。 さらにマーゲイ系統も含めた狙撃兵装のハンドガンの中では最もリロードが遅いため、確実に当てていく必要がある。 それでも継続火力の低さに不安が残るため、運用するなら射撃管理とある程度リロードの早い腕を選びたいところ。 レヴェラーRR 秒間火力 3750[15発]、マガジン火力 6000 [1.6秒] 総火力 48000 連射速度に特化したモデル。 マガジン火力を犠牲に連射速度がサブマシンガン並に向上し、瞬間火力と命中弾安定性が向上している。 マガジン分撃ちきる速度もブルートより速く1.6秒と2秒を切っており、系統中最もリロードを挟みやすい。 しかし、リロード時間もMP20Cと同等と早く、リロード補正が高い場合はある程度補える。 前述通り、マガジン火力がMP20C並みに低いので、弾を外した時間分だけ火力が大きく下がるため、ブルート以上に射撃管理が必要になる。 他武器で言うなら、マーゲイ・バリアンスが刹那的なAIMによる瞬間的な火力を重視しているなら、こちらは連射力による追従AIMと射撃時間による削りに特化したもの。 レヴェラーRR/CV
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BSR系統BSR-イグナイト BSR-イグナイトC BSR-イラプション BSR-ボーライド BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3150 4x1040 150/min(単射) 3.5倍 - 5.0秒 24/8 遠雷炸薬・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2500 9m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2450 8x648 240/min(単射) 3.0倍 - 4.0秒 24/8 イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2100 8m 30/10 BSR-イラプション 320 2750 3x1442 360/min(三点射) 3.0倍 - 2.5秒 4/0.6 イグナイトC購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.50鉛板x30超剛性メタルx2モノリスNSIx2 350 2100 8m 5/0.8 BSR-ボーライド 390 7100 1x1010 (単発) 4.5倍 - 6.5秒 ?/? ? COMBO/銀x40隕鉄塊x15複層重合金属x3ロゼンジ重回路x10 500 6000 10m ?/? 表を編集 BSR系統 狙撃兵装二つ目のスイッチ主武器。 可変狙撃銃が射撃方式の変更ならば、こちらは弾丸の属性を爆発に変更することができる。 炸薬狙撃銃が苦手としていた装弾数や連射速度を補完した形となる。 可変狙撃銃と違う点は重量と、攻撃時間よりも単発威力をメインにおいている点。 またタイプBでの違いは連射による瞬間火力よりも、爆風によるマルチヒットや命中率の向上と言う点であり、ミリ残り潰しには好都合。その代わりとしては可変狙撃銃と違い地表への攻撃が必須となるため、水平の敵や高台の敵には単発狙いの狙撃銃と同じやり方で戦わなければならない。 可変狙撃銃と同じくスコープ中でもスイッチができるので、状況によって即タイプ変更ができる。Aで吹き飛ばしてBで倒すという芸当も可能。 なお、単発の威力が高いため反動が強めでリロードも長い。装備する際の機体構成やチップはこれらを考慮して行いたい。特にリロードを取りながら反動も抑えたいならしゃがみ2以上は必須となる。 BSR-イグナイト 最大秒間火力:6000-7500/4800-6000 [(2.5発)0.4秒] 、マガジン火力:12000/9600 [1.6秒]、総火力:/ レティクル収束:収束約 42F(1.4s)/再収束約15F(0.5s) タイプA タイプB 通常の狙撃銃と同連射性能である初期型。 タイプAの威力が3000と大きく、姿勢異常を起こさせる点で効果が高い。 タイプBは爆発半径9mの射撃を行う。範囲が広いためそこそこ爆心地がずれても痛いダメージを与えられる。 レティクル収束は一発の射撃でもすぐに元に戻るほどであり、しゃがみ打ちならば連射しても弾道がぶれることは少ないのも大きい。 BSR-イグナイトC 最大秒間火力:9600/8000 [(4発)0.25秒] 、マガジン火力:19200/16000 [2秒]、総火力:/ レティクル収束:収束約 30F(1.0s)/再収束約8F(0.23s) タイプA タイプB 装弾数強化と連射力を重視した汎用モデル。 単発威力を大きめに削いだものの、連続攻撃によりダメージを与えやすい。装弾数が増えたがリロードも短縮されている。 イグナイト同様のレティクル再収束を持ち、こちらも連射においてブレが少ない。 BSR-イラプション 最大秒間(マガジン)火力:7500/6000 [(6発(理論値))0.166秒][0.5秒] 、総火力:/ レティクル収束:収束約 48F(1.6s)/再収束約5F(0.17s) タイプA タイプB 3点射での高速連射による瞬間攻撃を重視したモデル。対移動目標や爆発による面制圧を得意とする。 1射分しかないがそれに合わせてリロードは若干短縮されている。 タイプBでは6000ダメージを一発で出せるため相手を大きく削ることができる。 タイプBを例えれば炸薬狙撃銃・連式の連続攻撃攻撃間の隙を減らしたものとも言え、リロード特化の腕ならばすぐに攻撃ができるのもよい。 なお、タイプAは55式可変狙撃銃のタイプBを上回っているものの、こちらは3点射でしか討てないので弾を消耗しやすく、55式タイプAのような高い単発火力で仰け反らせるといったやり方もこちらでは簡単ではないので、一長一短無特性とも言える。 BSR-ボーライド 一撃の威力に特化した単発型。 単発という部分で他と比較すれば、 タイプAは実弾という部分を入れると遠雷を軽く超え、高威力で速射可能な点でヴェスパインを超えた7000台の高威力弾を撃ちこむ。 炸薬狙撃銃・絶火と同値だがリロードという点でこちらが大きく勝る。 タイプBは絶火ほどではないが、高弾速爆風武器としてはかなりの高威力・広範囲の性能となり、ダメージとしては無視できない損害を与える。
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LZ-狙撃銃系統LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1x1414 (単発) 5.0倍 5.0秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1x1212 (単発) 7.0倍 5.2秒 0.5/0.05 デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2550 3x1648 600/min(三点射) 5.0倍 4.8秒 0.2/0.05 デイライトS購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 250 LZ-ヴェスパイン 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 トライアド購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10銅片x20 350 LZ-アキュレイト 320 5900 1x1212 (単発) 5.0倍 5.0秒 ?/? ? 精密射撃章x25複層重合金属x1ニュード融素子x3ソノチップx10 500 ヴェスパイン/CV 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 BB.NET専用アイテム なし 表を編集 LZ-狙撃銃系統 ver.1.5稼働時に実装された、荷電した高圧ニュード塊を発射するタイプの狙撃銃。 他系統に比べ単発の威力が高く、スコープ倍率やレティクル収束速度に勝るが装弾数に劣る傾向にある。また、リロード時間も全体で5秒前後と長く、腕部パーツのリロード補正の影響が大きい。 1マガジン1射で統一されているのも特徴。 射線がレーザー状で非常に目立つ為、狙撃位置を割り出されやすい。 初期型のデイライトすら遠雷クラスの威力を持ち、最高位のLZ-ヴェスパインはCSならば現状全ての機体を1発撃破できる。(相手に対ニュード防御が付いていればその限りではない) スコープ倍率も軒並み高めで、そのどれもがver.1.5以前のスタンダードだった遠雷をも上回る。 相手の体が大きく映る分CSを狙いやすいが、いざ接近されるとスコープを覗いても敵が見えなかったり、 視界が狭くなる分ちょっと機動されただけで敵を見失い易い。 また、ニュード系狙撃銃に共通するレティクル収束特性として、実弾系と異なり収束速度は早いが移動時には極端にレティクルが開く。 このためスコープを覗きながら移動して即座に射撃という方法がやりにくくなっているが、射撃前に軽く静止すれば幾分か軽減できる。 諸々の攻撃性能はカテゴリ中トップだが、それ以外では一歩劣るという癖の強さをどう活かすかが鍵。 リロード時間が全体的に長いため、腕部パーツや装備によっては大きな隙が出来てしまう 1射撃しかできないため手数が少ない 上記二つに加えニュード属性であるため、施設と乗物に強いがコアへの攻撃力が下がる。よって副武器との連携が重要になる。 これら上記の問題などを考慮して機体構成、立ち回りを工夫したい。 購入条件も初期デイライト以外は何らかのレア5素材が必要とかなりハードルが高く、最終系のヴェスパインでは集積体を過去最多の10個、CSでの撃破を450体必要と非常に厳しい。 公式ムックによると、最大射程は800m。 余談だが、ブラストに命中した時の効果音が純ニュード兵器特有のものになっている。ブレイザーライフル系も同様。 LZ-デイライト 荷電した高圧ニュード塊を発射する試作型狙撃銃。 スコープ倍率5.0は遠雷より高く、より遠距離狙撃に向いた性能になっている。 またレティクル収束が非常に早いという特徴があり、38式狙撃銃改とは別の意味で狙撃兵装初心者に勧めの一品。 1発の威力:4000、総火力:56000。 CS大破:C+(通常)/A+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:A-(耐性8000)/A+(耐性7000)/ALL(耐性6000以下) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/C+(FA2) BSダウン:(耐性6000以上)/D-(耐性5000) BSよろけ:C+(耐性4000)/B(耐性3500)/フルHGを含むA(耐性3000)/フルロージーを含むA+(耐性2500) CS時は丁度クーガーシリーズ等の装甲C+以下の敵を即死させる事が可能で、 「38式狙撃銃・改では標準型頭部を仕留めきれないので『精密射撃章』が集まらず、上位狙撃銃が手に入らない」 …というプレーヤーはこれに乗り換えるとよいだろう。 ただ、素材が新式と重複している部分が多いため、片方を購入すると、もう片方の購入が遅れることになりやすい。どちらが良いかは一概に言いきれないため、よく考慮して購入したい。 LZ-デイライトS スコープ倍率特化モデル。 装弾数が2発減ったが威力4,500となりスコープ倍率は7.0倍と圧巻の値。 またレティクルの収束速度がデイライトに次いで早い。総火力は54000。 CS時の威力11250、レティクル収束速度:約1.46秒。 CS大破:B(通常)/SB強化フルHGを含むA+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:SB強化フルHGを含むA(耐性8000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性7000)/ALL(耐性6000以下) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) BSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) BSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) フル耐久でもCSでケーファー45やディスカス・プロトのような装甲B以下の頭部なら即死、B+の頭部に対しても瀕死に追い詰める。 この武器の特徴であるスコープ倍率7.0は、300m先に居る相手がスコープ全体に見えるほどの凄まじい倍率。 しかし、その高い倍率が災いし中距離では敵機のダッシュや移動ですら見失う可能性が増えている事も考慮したい。 特に、近場のプラントの乱戦を支援するスタイルには、スコープの倍率が過剰ということも起こり得る。 何より、倍率が高い分スコープの動きも遅くなっているので、接敵されると少し横へステップされただけで付いていけず見失ってしまう。 幸いレティクル収束が速いので通常視点で大まかな狙撃位置を確認の後、スコープを覗いて狙撃といった行動が取りやすい。 接敵された場合に備えて自衛力の高い副武器と合わせたいところ。 LZ-トライアド 最初に実装された3点射タイプの狙撃銃。総火力 110400 1発あたり威力2300を瞬時に3連射し、3連HITで計6900となる。総火力は110400と狙撃兵装のニュード銃ではブレイザーRFや同バーストの最大総火力に次ぐ多さ。 16射分装填と全体的に弾の少ないLZ狙撃銃シリーズの中では最も弾持ちが良く、系統中でリロード速度も最速だが、 レティクル収束が狙撃銃中でダントツに遅いため、マップも見ながらスコープを覗き続けることが求められる。 1射1発リロードのLZ狙撃銃では唯一手数で勝負ができる。 全弾が発射時のレティクル収束率に準じて発射される。 CS時の(単発)威力5750、レティクル収束速度:約2.95秒、連射速度:毎分600発(1射0.3秒)。 CS大破:なし(通常)/D-(FA1)/A+(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C(耐性6000)/B(耐性5000) CSよろけ:A+(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/E(耐性3000)/C-(耐性2500) ニュード系の狙撃銃は「反動が殆ど無い」事から、CSすれば続く2,3射もHITして凄まじい火力を出す事も可能。 また発射中に振って弾道を“散らす”ことも可能で、後のイーグルアイTF共々「面制圧」(同時攻撃)が可能な数少ない一品である。同時に3連射する間に相手が動いて外す可能性もあるが、3点射式の狙撃銃の中でも連射間隔が速いのでACなどで動く相手にもまとめて当てやすくなってはいる。 しかし、1発あたりの威力が38式初期銃よりも低い為、BSではよろけすらせず、装甲D以上ではCSでもダウンせず、ダッシュ等で途中で抜けられ連続HITしないこともある。 反動も少なめとはいえ、しゃがみ撃ち以外の場合、反動制御の低い腕パーツだとレティクルが収束していても2~3射目が多少ぶれるので、意図的に散らして撃つのでなければレティクルの兼ね合いも含めしゃがみ撃ちのみで運用した方がよい。 また、CSで大破が取れないので再起の余地がある点もささやかな欠点である。 性能面で比較すれば、LZ-ヴェスパインの1.15倍の威力で弾がブレイザーライフルに+1、リロードが遠雷並みになったが、代わりにレティクルが遅くなったと言える。 Ver2.0からニュード属性の施設破壊効率が上昇したため、自動砲台を2射で破壊可能となり、現行の狙撃銃で最速となった(レーダー施設も5射で破壊可能) 対BRでは、ノックバックやダウンがとりづらいため中近距離では扱い辛く、レティクル収束が非常に遅いという特性から遠距離戦闘でも使い辛いため、ユーザーからの評価は芳しくない。使いこなすにはリロードと手数をうまく活かす必要がある(当然どの距離でも頭に当てることが重要になる)。 一射でのダメージは良好なのでレティクル収束に左右されない程度の距離で移動しながらQSするなりスコープで狙い続けるなりで打ちこんでみるのもいいだろう。 Ver.3.0で2000→2300に威力増加。これによりレーダー施設に対し6射→5射で破壊可能になった。 また、バリアユニットβやセントリーガンLZ、軽量索敵センサーなどを1射で破壊・撤去も可能になった。他に1トリガーで剥がせる狙撃銃は現状ブレイザー・アグニやMLZ-シグニズのような充填式装備しかなく、即座に発射できる狙撃銃としては唯一無二の利点が生まれた。 また、撃破で言えばヴェスパインに比べてチップ付きの相手にも対処できるようになっている。 LZ-ヴェスパイン 威力重視のLZ系狙撃銃。とうとう威力6000に到達。総火力は66000。 CS大破:フルHGを含むA+(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D(FA1)/フルHGを含むA+(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D(耐性7000)/C+(耐性6000)/B+(耐性5000) BSよろけ:フルHGを含むA+(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) フルロージーやセットボーナス強化チップ付きのHGIII型頭部以外であれば、CSの一撃撃破可能。 さらに装甲C+以下までのパーツにはBSで吹き飛びダウンを取れるので、 無理にCSを狙うよりBSをガンガン当てていく他の狙撃銃とは違った運用が出来る。 逆にCSに拘る場合はオーバースペックであり、装弾数などの点から他の高威力狙撃銃の劣化になりがち。 レティクル収束は平均より遅いが未収束でも弾道がわずかに安定する特性があり、当てやすさという点では狙撃銃の中でも群を抜いている。特に遠雷から乗り換えた場合、その素直さに驚くだろう。 ただしリロード時間と威力の関係上、時間あたりの火力は遠雷から更に低下。威力上昇のおかげで撃破は取りやすくなっているものの、 狙撃兵装主武器ではリロード基準時間が2番目に長い6秒なため、LZ狙撃銃系の中でも腕部パーツのリロード補正の影響を非常に大きく受ける。 このため他兵装との運用やパーツ、武器選択をさらに絞る必要あり。 また、総弾数は11発と少ないため、撃ち尽くす事も多い。故に武器の装備によっては補給(および死に補給)も頻繁になる。威力がオーバースペックであるため、設置物破壊と残弾が割に合わないこともある。 購入に際しては勲章(CSでの撃破450機)・素材(集積体10個etc)・GP(1100GP、実装当時)のいずれも厳しい条件を求められるものであり、Ver.1.5稼働直後は最もレアと言われたことも。 他の兵装の上位武器と違って必要勲章があくまで「精密射撃章」な為、狙撃を使い込む必要がなく他の兵装がメインであっても購入が比較的容易いのが救いか。 ただし、Ver.3.0で上位モデルの狙撃銃が軒並みユニオンレベルで代用可能になった中、この銃だけは代用不能とハードルの高さは健在。 ちなみにVer.1.5のオープニングムービーで狙撃兵装が構えていた銃はこれ。 LZ-アキュレイト ヴェスパインに近い火力を維持しつつ、弾道精度とレティクルの収束速度を重視した発展モデル。 Ver4.0以前のヴェスパインに近い威力を持ち、姿勢異常を与える性能としては十分。 最大の特徴はLZ系統らしからぬ移動射撃でも耐えうる弾道精度に加えて、レティクル収束速度も1秒かそれ以下で済むバトルライフル系並みの高精度なものとなっている。 スコープを覗いて射撃した時の弾道の素直さには誰もが驚かされることだろう。 ただし、元のブレ幅はLZ系と変わらない広さなので、ノンスコープではバトルライフルのような精度にはなりにくい。 同高威力型高収束はブレイザーライフルと同じだが、チャージが不要という点で応用が利きやすい。 ただし、6000を切った威力は単発高威力型の狙撃銃としては少々力不足。N-DEFで耐久性が増した環境下では、的確にヘッドショットを狙わない限りは決定打を与えにくい。 要求される素材は精密系は要求されないため、ユニオンバトルに積極的に参加しなくても作成機会がある。その分上級レア素材を2つも求められるが、それに見合った性能とも言える。
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主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3x1545 150/min(単射) 3.0倍 4.0秒 30/10 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1x2020 (単発) 4.0倍 4.2秒 35/12 38式狙撃銃・新式購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x15超剛性メタルx3メタモチップx1 250 38式狙撃銃・鳴神 360 1900 5x1260 1200/min(一斉発射) 4.5倍 6.0秒 0.8/0.6 38式狙撃銃・遠雷購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x20黄金片x25モノリスNSIx1 350 フローズンシューター 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 遠雷/CV 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 BB.NET専用アイテム 投票バトル!報酬 なし 遠雷/CC 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 期間限定シード交換 双覇大攻防戦 報酬 なし 表を編集 イーグルアイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP イーグルアイV44 220 2350 7x1070 150/min(単射) 2.5倍/5.0倍 4.0秒 15/8 C5クラス到達 なし なし イーグルアイTF 200 1600 6x1696 450/min(三点射) 3.0倍/6.0倍 3.0秒 1.4/0.8 イーグルアイV44購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5ソノチップ×10 50 イーグルアイ・ゼロ 260 3600 1x3232 (単発) 3.5倍/7.0倍 1.2秒 20/12 イーグルアイTF購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属×1銀片×20メタモチップ×5 150 イーグルアイVX 270 4950 1x1818 (単発) 3.5倍/7.0倍 2.4秒 26/10 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 狙撃章x20orユニオンレベル Lv.20ウーツ重鋼×15複層重合金属×2銅片×20 250 イーグルアイV55 290 3000 5x1155 150/min(単射) 3.0倍/6.0倍 4.0秒 5/2 イーグルアイVX購入 狙撃章x30チタン鋼×30超剛性メタルx3メタモチップx5 350 表を編集 バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x13130 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 5.5/1.5 バトルライフルBF2購入 施設破壊章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1310 12x15180 240/min 2.0倍 3.0秒 3/1 バトルライフルS購入 施設破壊章x15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集 炸薬狙撃銃系統 攻撃属性:実弾50%/爆発50% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 3850 2x1632 150/min(単射) 4.0倍 9m 5.0秒 40/15 累計戦闘時間53,000秒以上または狙撃章8個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1黄金片x15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2550 6x848 150/min(単射) 3.5倍 8m 6.0秒 30/10 炸薬狙撃銃購入 鉛板x25複層重合金属x1メタモチップx2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 2800 3x1339 360/min(三点射) 3.5倍 7m 4.5秒 5.4/0.9 炸薬狙撃銃・改購入 プラントガード/銀x3orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx3ソノチップx3カロラチップx2 250 炸薬狙撃銃・絶火 400 7000 1x99 (単発) 5.0倍 9m 8.0秒 45/12 炸薬狙撃銃・連式購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15メタモチップx3 350 炸薬狙撃銃・紅蓮 430 1520 9x654 480/min(三点射) 4.0倍 9m 5.5秒 2.5/0.8 炸薬狙撃銃・絶火購入 プラントガード/銀x10ウーツ重鋼x15カロラチップx3破損ICx10 500 表を編集 LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1x1414 (単発) 5.0倍 5.0秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1x1212 (単発) 7.0倍 5.2秒 0.5/0.05 デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2550 3x1648 600/min(三点射) 5.0倍 4.8秒 0.2/0.05 デイライトS購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 250 LZ-ヴェスパイン 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 トライアド購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10銅片x20 350 LZ-アキュレイト 320 5900 1x1212 (単発) 5.0倍 5.0秒 ?/? ? 精密射撃章x25複層重合金属x1ニュード融素子x3ソノチップx10 500 ヴェスパイン/CV 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 BB.NET専用アイテム なし 表を編集 LBR系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1710 9x14136 240/min(単射) 2.5倍 4.0秒 0.4/0.2 LZ-トライアド購入 ニュード素子x10銀片x20ソノチップx2 150 LBR-ムーンレイB 280 730 12x18216 600/min(三点射) 2.5倍 3.6秒 0.2/0.1 LBR-ムーンレイ購入 ニュード集積体x3銅片x25黄金片x10 250 LBR-ムーンレイR 310 610 24x16384 480/min 2.0倍 3.6秒 0.3/0.1 LBR-ムーンレイB購入 破壊工作/銀x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x10ニュード群体x10カロラチップx2 350 LBR-エクリプス 340 2220 6x1590 200/min(単射) 3.0倍 4.8秒 0./0. LBR-ムーンレイR購入 破壊工作/銀x15ニュード胚x20ニュード融素子x3メタモチップx3 500 表を編集 ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x1010 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 350 ブレイザー・バースト 390 1050/1575/2100 9x763 540/min(三点射) 5.0倍 1.5秒 3.2秒 0.2/0.05 ブレイザー・アグニ購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 500 ブレイザー・ロアー 410 ?/?/2400 5x1155 900/min(一斉発射) 5.0倍 3.0秒 4.5秒 ?/? ブレイザー・バースト購入 クリティカルキル/銀x10複層重合金属x5真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 500 表を編集 MLZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP MLZ-シグニズ 360 1760/1760x3/2640x3 3x618 150/min(単射) 4.0倍 2.5秒 3.5秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 ニュード卵×20ニュード群体x5ニュード集積体×1 150 MLZ-シグニズII 380 1320/1320x3/1980x3 5x525 150/min(単射) 4.0倍 1.5秒 2.4秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズ購入 プライムキーパーx5 orユニオンレベル Lv.15ニュード素子×15ニュード融素子×2ペンタクル回路×5 250 MLZ-リオニーズ 430 1900/1900x5/2850x5(X字) 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 4.5秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズII購入 プライムキーパーx15ニュード胚×30ニュード集積体×5高磁性アグミナ×5 350 MLZ-アーシズ 440 1500/1660x5/2490x5 2x714 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 MLZ-リオニーズ購入 プライムキーパーx20ニュード卵×30ニュード融素子×2モノリスNSI×2 500 表を編集 可変狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9x1090 150/min(単射) 3.0倍 3.0秒 10/5 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 鉛板x30超剛性メタルx2 50 1300 450/min(3点射) 1.4/0.6 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12x10120 240/min(単射) 2.5倍 3.5秒 6/3 52式可変狙撃銃購入 複層重合金属x1ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 150 1100 720/min(3点射) 1.4/0.6 53式可変狙撃銃 280 2800 6x1060 150/min(単射) 3.0倍 2.0秒 10/5 52式可変狙撃銃・改購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x30チタン鋼x20モノリスNSIx1 250 1600 450/min(3点射) 1.4/0.6 55式可変狙撃銃 300 4100 3x1236 150/min(単射) 3.5倍 4.2秒 10/5 53式可変狙撃銃購入 最優秀戦闘章 x3超剛性メタルx5複層重合金属x2ロセンジ重回路x10 350 2400 450/min(3点射) 1.4/0.6 表を編集 BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3150 4x1040 150/min(単射) 3.5倍 - 5.0秒 24/8 遠雷炸薬・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2500 9m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2450 8x648 240/min(単射) 3.0倍 - 4.0秒 24/8 イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2100 8m 30/10 BSR-イラプション 320 2750 3x1442 360/min(三点射) 3.0倍 - 2.5秒 4/0.6 イグナイトC購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.50鉛板x30超剛性メタルx2モノリスNSIx2 350 2100 8m 5/0.8 BSR-ボーライド 390 7100 1x1010 (単発) 4.5倍 - 6.5秒 ?/? ? COMBO/銀x40隕鉄塊x15複層重合金属x3ロゼンジ重回路x10 500 6000 10m ?/? 表を編集 SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3x927 150/min(単射) 5.0倍 5.2秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 4800 16/6 SBR-ハンターC 390 2900 5x735 150/min(単射) 4.0倍 4.0秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 3600 8/3 SBR-スレイヤー 420 2600 3x1442 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ハンターC購入 クリティカルキル/銀x10orユニオンレベル Lv.50 3200 1.2/0.5 SBR-デッドアイ 460 7200 1x99 (単発) 5.0倍 6.5秒 / クリティカルキル/銀x10ソノチップx15ルミノチップx2高磁性アグミナx7 500 9000 / 表を編集 副武器 マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14x9126 480/min(単射) B 1.2秒 0.9/0.1 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 120 420 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 140 370 12x10120 900/min(三点射) D+ 1.5秒 0.65/0.1 カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9x12108 480/min(単射) C+ 1.3秒 3/0.8 RF購入 狙撃章x5orユニオンレベル Lv.10鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680 6x21126 720/min(三点射) A 1.0秒 0.4/0.12 ストライフ購入 狙撃章x15隕鉄塊x20ウーツ重鋼x5カロラチップx1 250 MGカスタム/CV 120 380 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集 レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 120 320 21x8168 480/min C 1.9秒 0.9/0.4 マーゲイ・カスタム購入 鉛板x10銅片x10ソノチップx2 10 レヴェラーMP20C 130 250 24x9216 600/min B 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 140 200 46x5230 720/min C 2.4秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.15ウーツ重鋼x5黄金片x10メタモチップx3 150 レヴェラー・ブルート 160 490 14x9126 400/min C 2.8秒 1.4/0.5 レヴェラーR購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x25銅片x15ソノチップx10 250 レヴェラーRR 150 250 24x8192 900/min C 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラー・ブルート購入 撃破章x30隕鉄塊x30複層重合金属x2メタモチップx2 350 表を編集 ワイドショット系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 140 170x3 22x6132 480/min 中 1.4秒 0.9/0.4 レヴェラーMP20C購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x5 50 ワイドショットTF 160 70x5 21x6126 720/min(三点射) 大 1.6秒 0.65/0.1 ワイドショット購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1ソノチップx5 150 ワイドショットX 170 240x7 9x1090 150/min(単射) 特大 2.0秒 2/0.5 ワイドショットTF購入 ベースガード/銀x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属x2ニュード群体x5銅片x15 250 ワイドショットX2 180 200x3 14x12168 480/min 小 2.2秒 0.9/0.4 ワイドショットX購入 ベースガード/銀x30ウーツ重鋼x5ニュード融素子x1カロラチップx2 350 表を編集 ジャンプマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1x44 20m C1クラス到達 なし なし ジャンプマインS 160 6500 1x55 25m ジャンプマイン所持 隕鉄塊x30超剛性メタルx1ソノチップx3 150 ジャンプマインV 200 12000 1x33 18m ジャンプマインS購入 工作章x5orユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼x10メタモチップx5 250 ジャンプマインX 240 15000 1x22 28m ジャンプマインV購入 工作章x20複合重合金属x2黄金片x15高磁性アグミナx3 350 表を編集 スティッキーボム系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スティッキーボム 120 2600x3 1x55 14m 1.5秒 1秒 ジャンプマインS購入 隕鉄塊x20銅片x20 150 スティッキーボムS 130 1400x5 1x77 12m 1秒 1秒 スティッキーボム購入 ターレットスキル銅x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x25銀片x15ソノチップx5 250 スティッキーボムV 170 4800x2 1x44 20m 3秒 1.6秒 スティッキーボムS購入 ターレットスキル銅x20チタン鋼x20メタモチップx2カロラチップx1 350 表を編集 ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x5 250 ディスクシューターV 250 800+(?x?)=2300 1x1212 (単発) LV2(2.0倍) 2.5秒 3.5秒 2/0.1 ディスクシューターR購入 バトルサポート/銅x30ニュード集積体x3ソノチップx15高磁性アグミナx5 350 表を編集 インパクトマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:?倍 (投擲) 名称 重量 威力転倒倍率 所持数 爆発半径 リロード 条件 素材・勲章 GP インパクトマイン 170 7300(3倍?) 1x44 19m 1.0秒 ジャンプマインV所持 銅片x25破損ICx25ハニカム回路x10 250 インパクトマインS 190 5500(4倍?) 1x55 22m 1.0秒 インパクトマイン所持 プラントガード/銀x15orユニオンレベル Lv.50メタモチップx5高磁性アグミナx5誘電ヘリックスx1 350 インパクトマインV 220 11000(?倍?) 1x33 17m 1.0秒 インパクトマインS所持 プラントガード/銀x30orユニオンレベル Lv.100カロラチップx3ルミノチップx3ロゼンジ重回路x10 500 表を編集 補助装備 セントリーガン系統 名称 重量 属性 威力 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 実弾 80 30 x ∞ 800/min 3.0秒 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 実弾 520 5 x ∞ 150/min 4.0秒 なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 ニュード 840 3 x ∞ 120/min 4.2秒 AC購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG 450 実弾 230x8 3 x ∞ 800/min 3.2秒 LZ購入 狙撃章x20銅片x10ソノチップx5カロラチップx2 500 表を編集 エアロセントリー系統 攻撃属性:実弾100%(LZ以外) ニュード100%(LZ) 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP エアロセントリー 460 80 2 20 x ∞ 420/min 4.0秒 セントリーガンAC購入 ニュード胚x20銅片x20メタモチップx1 250 エアロセントリーS 500 220 3 3 x ∞ 120/min 2.5秒 エアロセントリー購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード集積体x2銀片x10カロラチップx2 350 エアロセントリーV 510 750 1 10 x ∞ 75/min 3秒 エアロセントリーS購入 戦闘勝利章x10ニュード融素子x3黄金片x15破損ICx20 500 エアロセントリーLZ 520 900 1 2 x ∞ 120/min 2.4秒 エアロセントリーV購入 戦闘勝利章x20ニュード素子x25カロラチップx1モノリスNSIx3 500 表を編集 リモートシューター系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP リモートシューター 550 1300 2 8 x ∞ 240/min 3.5秒 ? ニュード卵x25ペンタクル回路x10高磁性アグミナx1 250 リモートシューターS 530 500 3 30 x ∞ 600/min 2.0秒 リモートシューター購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2ハニカム回路x10ペンタクル回路x10 350 リモートシューターX 620 2400 1 3 x ∞ 120/min(単射) ?秒 リモートシューターS購入 トリックスター/銀x10ニュード群体x15ロゼンジ重回路x5モノリスNSIx2 500 表を編集 高振動ブレード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP 高振動ブレード 160 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv1(3500/5250/7000) 2秒 C1クラス到達 なし なし 新型高振動ブレード 170 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 高振動ブレード購入 COMBO/銀x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x35ウーツ重鋼x5ソノチップx5 350 強化高振動ブレード 250 斬撃Lv1(2500/4375/6250) Lv3(4000/7000/10000) 4秒 新型高振動ブレード購入 COMBO/銀x30超剛性メタルx3複層重合金属x2メタモチップx2 500 シャルフエッジ 220 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 表を編集 FAS系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP FAS-モスキート 540 250 5 6 x ∞ 120/min 1.5秒 ? 黄金片x15破損ICx20ロゼンジ重回路x10 250 FAS-モスキートN 560 160 6 10 x ∞ 150/min 1.0秒 ? 狙撃章x10ユニオンレベル Lv.50ソノチップx5高磁性アグミナx10誘電ヘリックスx1 350 表を編集 スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 150 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 140 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 表を編集 特別装備 シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15秒 Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間29,000秒以上または狙撃章5個所持(2.7AB準拠) ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 150 光学迷彩・実用型 300 12秒 Lv3 40秒(35秒) 試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 340 25秒 Lv1 45秒(40秒) 実用型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 290 6秒 Lv3 13秒(?秒) 耐久型購入 奇襲章x10ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチップx1 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 マグネタイザー系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 移動速度低下効果 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP マグネタイザー 320 60秒 半径16m Lv2(x2倍) 30秒(?秒) 累計戦闘時間45,000秒以上または狙撃章7個所持 ニュード卵×30ニュード集積体×2銅片×30 250 マグネタイザーβ 360 40秒 半径20m Lv1(x1.6倍) 25秒(?秒) マグネタイザーを所持 バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x30銀片x30メタモチップx3 350 マグネタイザーγ 380 30秒 半径14m Lv3(x2.8倍) 35秒(?秒) マグネタイザーβを所持 バトルアシスト/金x10ニュード融素子x2ソノチップx5カロラチップx1 500 ゲオルグ13世 360 30秒 半径12m Lv3(x2.8倍) 35秒(?秒) BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用時間(連続ロックオン時間) 照準補正(照準追尾力) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 120秒(約25秒) Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間21,000秒以上または狙撃章4個所持 ニュード素子×25黄金片×5メタモチップ×2 250 照準補正装置・耐久型 220 180秒(約45秒) Lv1 60秒(55秒) 試験型購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 350 照準補正装置・強化型 270 60秒(約10秒) Lv3 45秒(40秒) 耐久型購入 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 EUS系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 リロード 連射速度 射程 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 350 実弾100% 300 20発x∞ 3.4秒 360/min 50m 90秒 180度 50秒(45秒) 累計バトル時間61000秒or 狙撃スコア4500以上 銀片x30ペンタクル回路x15ロゼンジ重回路x3 250 EUS-T2 360 実弾100% 100 45発x∞ 2.2秒 900/min 40m 60秒 360度 35秒(30秒) EUS-T1購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ソノチップx20破損ICx15高磁性アグミナx3 350 EUS-TLZ 400 ニュード100% 1000 5発x∞ 3.6秒 120/min 70m 40秒 90度 60秒(55秒) EUS-T2購入 プライムキーパーx15銅片x40カロラチップx3ハニカム回路x20 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 NDディテクター系統 名称 重量 連続使用時間 感知距離 チャージ時間 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP NDディテクター 240 30秒(約20秒) C+(?m) 35秒(?秒) 5秒 ? ニュード卵x20ハニカム回路x15ペンタクル回路x25 250 NDディテクターH 280 40秒(約27秒) D-(?m) 40秒(?秒) 5秒 NDディテクター購入 スカウター/金x20or ユニオンレベルLv.50ニュード素子x10ニュード群体x20高磁性アグミナx2 350 NDディテクターL 310 20秒(約?秒) A(?m) 30秒(?秒) 5秒 NDディテクターH購入 スカウター/金x50ニュード集積体x3ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
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マーゲイ系統 コラボ・武器/CV レヴェラー系統 ディスクシューター系統 ジャンプマイン系統 スティッキーボム系統 ワイドショット系統 マーゲイ系統 マーゲイM40 マーゲイ・カスタム マーゲイRF (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA マーゲイ・ストライフ マーゲイ・バリアンス (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV MGカスタム/CV (C)SEGA レヴェラー系統 レヴェラーMP20 レヴェラーMP20C レヴェラーR (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA レヴェラー・ブルート レヴェラーRR (C)SEGA (C)SEGA ディスクシューター系統 ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターV (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ジャンプマイン系統 ジャンプマイン ジャンプマインS ジャンプマインV (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ジャンプマインX (C)SEGA スティッキーボム系統 スティッキーボム スティッキーボムS スティッキーボムV (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ワイドショット系統 ワイドショット ワイドショットTF ワイドショットX (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ワイドショットX2 (C)SEGA
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系列 名称 重量 持続時間 効果範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シ|ルド シールド発生装置 320 120秒 Lv1 30秒 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 380 90秒 Lv2 25秒 初期開放 防衛章x5ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 500 高出力シールド 400 30秒 Lv2 20秒 シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 750 系列 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩 光学迷彩・試作型 260 20秒 Lv2 45秒 ランク関係なし狙撃兵装スコア3500で開放 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 500 光学迷彩・実用型 330 15秒 Lv3 35秒 光学迷彩・試作型購入 奇襲章x5ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 800 光学迷彩・耐久型 340 30秒 Lv1 40秒 光学迷彩・実用型購入 奇襲章x10ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 1100 系列 名称 重量 連続使用 移動低下 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP マグネタイザ│ マグネタイザー 350 60秒 Lv2 40秒 ? ニュード卵x30ニュード集積体x3銅片x30 250 マグネタイザーβ 390 40秒 Lv1 35秒 マグネタイザー購入 バトルアシスト金x5ニュード胚x30銀片x30メタモチップx3 500 マグネタイザーγ 410 30秒 Lv3 45秒 マグネタイザーβ購入 バトルアシスト金x10ニュード融素子×2ソノチップx5カロラチップx1 950 アクリル板発生装置系統 突然目の前にアクリル板を召喚する狙撃の奥義。これを展開することにより相手は圧倒的防御力の前に恐れおののき、 スルーしてコア凸するか爆発物を投げ込む、榴弾を降らすなどの対策しかできなくなる厨武装。 あまりの性能に上位の狙撃手達はこれを敬遠し、光学迷彩に手を出すとまで言われている。 普通のアクリル板 初期装備。先生用バリケードから囮までこなせるスーパーエース的武装。 横長のアクリル板 乾季ダリーヤの遺跡入口やトラザの滝に設置するだけで台パンが発生すると言われる。 厚めのアクリル板 攻撃に対する耐久度だけはガチ。異様に固い。HGも裸足で逃げ出すレベルなのだが、 なぜかダリーヤBのイベント以外では見かけない。おっかしーなーソーマー 光学迷彩系統 視認性の悪さを生かした奇襲、敵陣に踏み込んでのかく乱、プラント争奪におけるサイド/バックアタック、 主武装の高威力を強引に押しつける接射(通称竹槍)、ロックオン切による白兵戦能力の向上 程度しか取り柄のない武装。 機体の影や砂煙、ブースト時の噴射及び耐久減少時のニュード漏れで存在がバレてしまう為、歩行を重視せざるを得ない難点を抱える。 だが、先述の理由とアクリル板より軽いお陰でほぼすべてのボーダーがこれを仕方なく装備している。 光学迷彩・試作型 攻撃及び被弾時はニュードが漏れ出し姿が見えてしまう欠陥品。 決してSP供給と歩行の高いアセンで物陰に隠れながら奇襲を試みようなどと思ってはいけない。 光学迷彩・実用型 作動中に姿は見えなくなったが、代わりに周囲にキンキン音のする欠陥品。(支給当初はガチでそういう評価だった) 決して白兵戦闘時の捉えづらさを利用してTFJM先生で前線プラント強奪しようとは考えてはいけない。 余談だが、AB稼働当初「センサー偵察機に引っかからない」という噂が流れたが結局デマであった。 光学迷彩・耐久型 連続使用時間が大幅に伸びた、その代わりにステルスLv1に。実用型の音は健在だ。 輪郭がうっすら見える感じ、一番光学迷彩っぽくてカッコイイ! お察しの通り、ほぼロックを切るだけの代物になってしまった。 マグネタイザー系統 紫色の結界を作ってその中に入った妖怪達の時間をゆっくりにしてしまう。 どのくらいゆっくりかというとデ剣が魔剣ぐらいゆっくりになるぐらい。 狙撃らしく一歩引いてCSを狙うか、マインを回避しづらくして殺傷力を上げるか、ストライフやバリアンスでインファイトするか、選択肢は豊富である。 遠投が可能でマインVより飛ぶ、ヤバいスモイパネェ、オーバースローでこんだけ飛ぶならなんでリムペとか(ry この結界の中に珍獣シュラゴンを入れると覚醒し世界は崩壊する・・・ マグネタイザー 遠投可能なので中距離から前線でドンパチしているところに投げ込むといい支援になる。 移動低下LV2は伊達じゃなく確実に相手が遅くなっているというのがわかる、まさにクロックアップ状態。 範囲内の味方麻が喜んで剣を取り出したレベル、もちろん狙撃も楽に狙える。 さすがに本体に爆発物とか置かれると破壊される(SP無くなる)ので置き場所に注意、障害物貫通なのでなるべく障害物挟んだり壁際に置いて見つかりにくくしよう。 マグネタイザーβ ポストとポストβの関係みたいな感じ。 範囲が広くなってより多くのブラストに被害を与えられるようになった。 移動低下はLV1だが、それでも十分すぎる効果がある。 連続稼動時間が短くなったが、そのぶんはチャージ速度で補っているのでガンガン張っていこう。 範囲が広いため障害物を挟んでも苦にならず、多人数VS多人数の時では味方全員トライアルモード、9,8秒でケリをつけよう。 マグネタイザーγ ついに敵の無力化に成功した(キリッ 半径はマグネタイザーの16mから14mになってその他もろもろ犠牲にして得た脅威の速度低下lv3 当てにくいが、この中に運悪く迷い込んだら最後、本当に何も出来ずに死んでいきます本当にありがとうございました。 麻のACにはさすがに勝てないが最近流行ってるリア重なんかは本当に詰む、というか重量級だと詰むっていうような代物。 使いこなすには骨がいるが、この武器の最大の特徴はあたった相手の精神にダメージを与えられるということである。 狙撃でしょうか?いいえ、嫌がらせ兵装です。
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バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x13130 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 5.5/1.5 バトルライフルBF2購入 施設破壊章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1310 12x15180 240/min 2.0倍 3.0秒 3/1 バトルライフルS購入 施設破壊章x15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集 バトルライフル系統 2012年元旦に支給された、狙撃兵装第6の主武器。 連射速度と連射精度に優れ、近-中距離戦に向く。イーグルアイV44やTFをより扱い易くしたような性能で、使用感は狙撃銃よりも他兵装の主武器に近い。 レティクル収束の速さが特長で、精密照準時は構えてすぐにスコープほぼ中央を攻撃可能。一射してもわずかな時間で完全に収束する。 反動さえ制御できれば、遠距離の固定目標を短時間で撃破/破壊することもできるだろう。 また、ノンスコープでも明後日の方向へ飛ぶことが少ないため、近距離射撃なら十分に命中が期待できる。 頭部の射撃補正や標的との距離に応じて、スコープの使用/不使用を使い分けたい。 弱点としては、一射あたりの火力が低い、連射力に対しマガジン弾数が心許ない、リロード時間がやや長い、射程が他の狙撃銃の半分強(450m)、といった点が挙げられる。 命中率を高く維持できないなら、制御可能な程度まで連射速度を落とす、マーゲイやレヴェラーと併用する、機体のリロード性能を高める等の対策を。 また、望遠倍率の低さと射程の短さから遠距離への対応はやや厳しい。あまりに遠い目標に対しては射線が通っていても届かない点や、瞬間火力の高い長射程武器でカウンタースナイプされないように注意。 精密照準時の画面表示は他の狙撃銃と異なり、視野の広い独自のものになる。 性質上狙撃兵装を普段扱わないボーダーにも扱いやすい銃なのだが、購入リスト出現条件がイーグルアイTF購入と、狙撃章が必要で敷居が高いのが難点だったが、Ver.3.0にてEEV44が無償支給の対象かつEETFが勲章条件撤廃により格段に購入しやすくなり、敷居がかなり低くなった。 バトルライフル 最大秒間火力:6650 、マガジン火力:18620 [2.8秒~]、総火力:223,440、連射速度300発/m(1発0.2秒、秒間5発) レティクル収束:約0.6秒(1発約0.2-3秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/D-(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D-(耐性4000)/C-(耐性3500)/B-(耐性3000)/A(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 単発威力重視モデル。見方としては、イーグルアイV44や他兵装の単発高威力武器のスコープ付きに近い。 狙撃の主武器としては最高のマガジン火力18200を誇る。これは今まで最大の炸薬狙撃銃・改の15000を超え他兵装の主武器クラスまで引き上げられたものである。 自動砲台もリロードを挟まずに破壊が可能。 単射の威力は狙撃銃としてはかなり低いが、連射時の秒間火力6500は他兵装と比較しても非常に高い。 CSで命中させた場合、二脚に対してもクーガーNXのような装甲B-以下によろけを誘発できるのも強み。 むしろ狙撃銃より強襲兵装の主武器辺りと比較するべき性質を持つ、狙撃兵装の概念をひっくり返しかねない武器。 低反動、ダウンは狙えないがCSでノックバックが見込める単発威力、高い秒間火力、悪くないマガジン火力と、長いリロード時間を除けば高水準でまとまっており、ノンスコープ射撃で他兵装と接近戦を行っても見劣りしない性能を誇る。 ただし照準が表示されず、近距離ロックオン不可なので自前でのAIMが必須、または照準補正装置でロック可能にする必要がある。 逆に、頭部のロックオン距離に左右されず、スコープによる精密射撃ができるとも言える。 スコープは2倍と低く設定されており、また視認範囲が大きいので、ある程度間合いをとれば近距離の敵にも対処しやすい。 ただし幾ら倍率が低くても三人称視点から一人称視点になるため、視野が狭まったり被弾ブレが大きくなるのはどうしようもない。 また素早く動く敵はやはりスコープのマウス感度では追い切れないので、ノンスコープ射撃の方があてやすい。 また、同じく素早い敵に闇雲に連射すると、スカりやすくなるので冷静に当てたい。 反動についてはE.D.G.-β腕等のランクEでも、しゃがんで撃つ場合は撃った後の戻りで元の高さに戻るので、後は左右のブレを補正する程度で済む。 ランクD+やCと言った標準的なものであれば、立ち・移動撃ちでもコントロールが安定する。 非常に高バランスであり、リロードさえ注意すれば高いパフォーマンスを出せる。 バトルライフル系統では初心者から熟練者まで適合できる銃といえるだろう。 バトルライフルBF 最大秒間火力:7067(1射1590) 、マガジン火力:11130 [1.58秒~]、総火力:166,950、連射速度800発/m(1射0.225秒、秒間13.3発) レティクル収束:0.5秒。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし 連射速度を高めて3点射にした対機動戦モデル。強襲兵装のヴォルペ突撃銃のような弾幕を、高精度かつ高速弾で浴びせられるのが特徴。 見方によってはマーゲイ・バリアンスの高精度化(スコープ時)、装弾数増加と受け取ることもできる。 1射の総威力は初期よりもわずかに高い。 反動については、腕部の吸収Eでもスコープ使用の立ち撃ちでそこまで大きく跳ね上がらず、ノンスコープでも左右のブレが少し気になる程度で済むほど少ない。 秒間火力にだけ着目すれば初期バトルライフルよりは多少高いものの、マガジン火力はバトルライフル初期よりも低いので、命中重視は基本として1発でもなるべくCSさせる高いAIMが求められる。 弾幕を張れる事を利用して、前進や回避動作を取りながら狙っていきたい。 高い火力を求めなければ、秒間3クリックに抑えることで一応ヴォルペ突撃銃と同等の火力になり、持続力を2秒間まで引き延ばすことができる。 下記のBF2もそうだが、連射力で削ることに向いているので、より副武器および味方との連携を意識したいところ。 Ver.3.0でマガジンあたり1トリガー分増加。総火力が2万以上増加している。 連射威力重視のBF2より安定性を重視しているので、正確さを求めるならばちょうどよい。 バトルライフルBF2 最大秒間火力:8700(1射2610) 、マガジン火力:10440 [1.2秒~]、総火力:208,800、連射速度600発/m(1射0.3秒、秒間10発) レティクル収束:0.5秒。 CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:なし(耐性3000以上)/D(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 連射力を下げ威力を高めたBFのバランスモデル。イーグルアイTFや炸薬狙撃銃・連式をより柔軟にしたものとも見られる。 他兵装では、射程の長いクイックスマックとも。 1発の威力が上がったことで、CS一発ごとのダメージも引き上がっている。 レティクル収束はイーグルアイTFよりも明らかに速いので、これでクイックショットを決めるのも効果的かもしれない。 秒単位での発射数は初期バトルライフルの倍近く、かつノンスコープ射撃でも弾が散りにくいので、TFよりも安定した削りを期待できる。 連式と比べれば、わずかに瞬間火力が下がり、地面打ちで爆風に巻き込ませる手は使えなくなるが、 軽さ・精度(レティクル)・反動・リロードが良好になる点や、爆風の代わりに3倍の弾幕で削れるところにも注目したい。 連射時の反動はやや強いのでコントロールはしっかりしよう。 反動吸収Eでスコープ立撃ちでも流石に跳ね上がりが気になるが、連射がまだ早いおかげか少し抑えた連射ならコントロールできる範囲。 しゃがめば(しゃがみII使用時)やはり反動は気にならなくなる。 逆に反動を利用するなら、命中重視で胴体狙いをしながら2・3弾目がCSで大ダメージと言う風に狙う事もできる。 特に2・3弾目がCSになれば、大体5000以上のダメージになるため、残りの射撃で倒せる確率が大きく上がる。 スコープは0.5上昇したので精密度・集弾率・照準補正装置のロック距離伸長など、有効交戦距離が伸びた。 逆にTFと比べて望遠倍率が下がっているので、スコープを使う場合はTFよりもさらに接近した方が無難。また、ホバー脚部でなければ頭部に当ててもノックバックしないので注意。 秒間火力は高くCSによるダメージ増加も交えると素早い撃破が期待できるが、マガジン火力がさらに低下しているので、こちらはヒットアンドアウェイを重視したい。 幸いにもリロードは短縮されており、わずかながら早めに攻撃を再開できる。 腕部に合わせて副武器を選ぶ際も、これを参考にして見るといいだろう。 また、CSが多い場合は最高0.7秒でボーナス付きランクA+頭部を落とすことができる。 Ver.3.0でBFと同様にマガジンあたり1トリガー分増加。こちらはマガジン弾数が4/3倍になったため総火力が5万以上増加し、初期型並になった。 特にマガジン火力増加の影響が大きく、自動砲台を2マガジンで破壊可能になった。 バトルライフルS 最大秒間火力:7360 、マガジン火力:18400 [2.5秒~]、総火力:239,200、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約x.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし セミオートの単発威力強化モデル。 初期より連射速度を一発落とし、一発分の威力を強化している。 当威力台の狙撃銃はいくつかあるが、これを4発も連射できるという点が強み。 CSヒット時に高めの装甲でも動きを封じれるようになっている。 レティクル収束の速さは当然のごとく優秀で、絶え間なく連射すると若干収束が間に合わないが十分。 代わりに反動が少し強いのでうまくコントロールしたい。 また、初期より弾が少ない上にリロードも増加。弾切れ時のフォローにも注意したい。 似たような銃に52式可変狙撃銃・改が存在する。こちらはそれより威力が高く設定されているので、数より単発威力がほしいなら選択対象になる。 バトルライフルCSM 秒間火力:5240 、マガジン火力:15720 [3.0秒]、総火力:235,800、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約x.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/D-(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D-(耐性4000)/C-(耐性3500)/B-(耐性3000)/A-(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし ドラムマガジン化により、LBR-ムーンレイRに続きフルオート連射を採用した新型バトルライフル。 弾数そこそこ、且つマガジンがそれなりに豊富で、リロードも系統中最短を更新。 重量も増大することは無く、重量の考慮においても悩みにくい範囲。 威力的に似ている初期バトルライフルや同連射速度のバトルライフルSと比べると各面とは扱いが異なる面がある。 前述の豊富な総弾数とリロード、フルオートで攻撃的な性質であるため、徹底的な攻めに特化したものともいえる。 よろけは初期と同等の頭部なら取れる範囲であり、連続で当てられれば相手の行動を封じたまま倒すこともできる。 ただ全体的なバランスが残念な方向に調和している。 フルオートにしては反動が大きいため精度悪化しすぎる。それを緩和するためセミオート風に撃つなら他の銃の方が優秀。 素のリロードは短いため反動吸収が良い腕を採用する手はあるが、それでも近距離戦以内でないとフルオートを生かせない。 ニュード属性でもよければムーンレイR,イクリプスの方が扱いやすく戦術適合幅が広い。 高反動吸収腕&近距離以内、なおかつ実弾属性限定という、ニッチな戦術なら適合する武器といえる。
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スティッキーボム系統スティッキーボム スティッキーボムS スティッキーボムV スティッキーボム系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スティッキーボム 120 2600x3 1x55 14m 1.5秒 1秒 ジャンプマインS購入 隕鉄塊x20銅片x20 150 スティッキーボムS 130 1400x5 1x77 12m 1秒 1秒 スティッキーボム購入 ターレットスキル銅x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x25銀片x15ソノチップx5 250 スティッキーボムV 170 4800x2 1x44 20m 3秒 1.6秒 スティッキーボムS購入 ターレットスキル銅x20チタン鋼x20メタモチップx2カロラチップx1 350 表を編集 スティッキーボム系統 2011/04/11に追加された新系統の副武器。 投擲タイプの爆弾で、投げられた後に複数の円形型小爆弾に分裂しランダムに拡散、一定時間経過で全ての小爆弾が同時に起爆する。 接触するとバウンドせず吸着するのが特徴で、コアへの攻撃にも有用。 強襲兵装の手榴弾やグレネードランチャーに比べ、投擲音が少し小さく軌跡しか表示されず、爆弾自体も見えにくいので、相手から視認されにくいのも特徴。光学迷彩と組み合わせれば、さらにこっそり投げることもできる。遮蔽物からマーゲイバリアンスで撃って隠れる、ジャンプマインのように先を読んで投げる、といったヒットアンドアウェイ的な運用も可能(この場合、ジャンプマインでは届かない中距離にも対応できる)。 一発でそこそこ広範囲を攻撃可能であるため、中距離での集団戦や局所での削りの他に短い起爆時間を利用した近距離での対空攻撃、見えにくいのを利用して足元に撒き不用意に接近した相手を巻き込ませる、また破壊に手間のかかる設置武器の除去および設置・使用封じ効率にも優れる(目上足場の端にある設置物にも効果を発揮する)。特に設置物破壊は、移動しながらセンサーをつぶしたりできるので足を止めなくて済む。 放物線を描き空中爆発する特性上、射線が通らない障害物裏や物陰、屋根下にいる敵を攻撃することができるので、障害物を絡めた戦闘がしやすくなる。 ただし、小爆弾一つの威力が低いので、複数の爆風に巻き込ませる必要がある。 逆に言えば、内側と爆心地付近の外側は爆風が折り重なるため、小爆弾がある程度分散しても威力が保たれる。 吸着する特性により、ブラストや施設に当たればほぼ爆心地のダメージが確定する。床や壁に投げつけて相手の不意を突く使い方もできる。 単発威力の高い主武器やナイフでダウン後、リロード間のとどめとして使用するのも良い。 コアにも吸着するため、爆発属性も相まって対コア武装としても優れる。狙撃兵装の対コア火力の乏しさを補う武器という側面も。 38式狙撃銃系統や瞬間火力に優れるイーグルアイTFと連携する場合は、リロード中に1、2回投げるとよいだろう。 光学迷彩を使えば、発砲で目立つこともないのも長所。 ジャンプマインとは運用が異なるので扱い方には注意。なお、当然マーゲイやレヴェラーと比べて弾が段違いに少ないので過信は禁物。真正面からのタイマン機動戦で投げ当てるのも難しいので、使いこなすにはそれなりの感覚をつかむ練習がいる。 ちなみに、どう分裂するかについては、分裂数分横に輪切りになって飛んでいく感じである。ボムの側面にある縦のブロック数で想像できる。 ノックバック等の判定は小爆弾一つ一つで行われているらしく、複数貼り付けて6000以上のダメージを与えてもダウンを奪うことは出来ない。 公式ブログの講座では、1回での威力が中くらい、軽く近距離向けだが相当慣れがいる。最前線での戦闘やコア攻撃用向けと評価背ている。 シールドに対して貼り付き・反射などはせず、透過する。敵の爆風で爆弾自体が破壊される噂は要検証だが、設置物判定ではないのでジャンプマインと違って壊されることはないと思われる。 スティッキーボム スティッキーボム系統の初期。 バランス重視で威力、爆風範囲、分裂数ともに普通。投擲距離は約40m(プラント直径分)とやや短め。 起爆時間も短く、近距離のグレネードランチャーな扱い方ができる(投げるモーションにより、攻撃までのタイムラグに注意)。爆発の間隔は、投擲音からしばらくすると起爆する感じ。起爆した時には、次弾が投げれる状態になっている。 一回の投擲で最大集団威力7800、総火力39000。1mで約217dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックD+↓( - 1.47m) 爆風範囲がSより広く、障害物越しに投げた場合、奥へ隠れている敵にダメージを与えやすい。 装甲が低いブラストなら、ボムが吸着すればノックバックを取ることができる。 そのため、装甲が薄い軽量機全般に対して足止めが可能。 逃走時に追ってくる軽量機体に投げつける戦法もより有効。 計算上は最弱装甲の相手に対しては1回で撃破できるだけの威力があるが、 実際には距離減衰がある関係上、例え直接貼り付けたとしても、全部腰に貼り付けなければならず、満タンの敵を一撃必殺というのは非常に難しい。 リロードやAIM力などにもよるが、TFと並んで狙撃兵装内で最高のコア攻撃効率を持つ武器の一つ。首尾よく敵ベースに潜り込めた場合には光るものがあるものの、それ以外での汎用性の低さをどうするかが課題か。 投げた後の軌跡は白。 スティッキーボムS 単発威力低下と爆風範囲低下の代わりに、分裂数と携行数が増大したもの。起爆時間が短縮したが、弾速が速めになった。投擲距離は初期と同じぐらい。 爆発の間隔は、投擲音からほんのわずかな時間で起爆する感じ。起爆した時には、次弾を取り出してる最中の状態。 同時分裂数が増大したことにより面制圧力が高まり、敵機をより複数の爆風に巻き込み易く、弾速も相まってブラストに投げつけたとき吸着する確率もあがった。起爆時間の短縮により、対空狙いもしやすくなっている。 威力を大きく下げたためノックバックを取ることはできない。そのためある程度距離を取って投げた方がよい。 携行数が増大したため総火力は上昇している。 一回の投擲で最大集団威力7000、総火力49000。1mあたり約140dmg減衰。投げた後の軌跡はやや黄色い。 スティッキーボムV 分裂数を2つとし、威力と爆風を強化したモデル。 起爆時間は3秒と延長されており、強襲兵装の手榴弾みたいに置いたり・貼り付けて、壊されない・目立たないトラップのように運用することも可能。 (設置物のように識別マークが出るわけでもないし、手榴弾のように地面におかれても光が目立つこともない) 一回の投擲で最大集団威力9600、総火力38400。1mあたり約240dmg減衰。 威力が4800になったため、2つの内1つを敵に直接貼り付けることができれば、チップでの補正にもよるが大抵の敵をノックバックさせることが可能になった。 爆風の範囲も20mと広く、2つの爆風が重なり合う形となるため、直線状に加害範囲が広がることとなる。(逆に、与えられるダメージに関してはムラがある。) この威力・半径はジャンプマイン無印・V並みで、起爆条件が接地状態で5m感知、かつ破壊される恐れがあるのに対し、こちらは投げれば確実に攻撃することが可能となっている。吸着性により設置場所が地面に限定されないも一つの有効点か。 ただし飛距離は短く、水平に投げる場合はある程度近づいて投擲する必要がある。 飛距離を伸ばすなら、投げる瞬間だけ前に出るなり、角度を上げたり、ジャンプするなり工夫したい。 これでコア攻撃する場合、根元に近付き最大仰角で投げるか、それ以上に遠い場合はジャンプして投げないとコアへ届かないので特に注意。 なお、飛距離が短いということは「速度も遅い」ので、速度が速い脚で前に進みながら投げると「自機にボムがくっついて自爆する」可能性があるのでこちらも注意したい。 また、根元で投げて吸着した状態でジャンプする場合、爆発範囲が広いため、低く飛ぶか、後方に飛ぶか、裏手に回らないと爆風に巻き込まれてしまう。 この点についてはジャンプマインのような飛距離の短いトラップっぽい感じでも扱えるようになるとよいか。 投げた後、ボム自体は薄緑に、軌跡はやや白い。 Ver.4.0で弾速が上昇し威力4500→4800・装弾数1×3→1×4に上方修正された。 これによりネックだった飛距離と総火力がある程度改善、コアに対しても1投で8pt得られるようになり、コア攻撃やプラント戦に使いやすくなった。
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副武器 マーゲイ系統(性能/解説/画像) レヴェラー系統(性能/解説/画像) ワイドショット系統(性能/解説/画像) ジャンプマイン系統(性能/解説/画像) インパクトマイン系統(性能/解説/画像 ) スティッキーボム系統(性能/解説/画像) ディスクシューター系統(性能/解説/画像) マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14x9126 480/min(単射) B 1.2秒 0.9/0.1 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 120 420 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 140 370 12x10120 900/min(三点射) D+ 1.5秒 0.65/0.1 カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9x12108 480/min(単射) C+ 1.3秒 3/0.8 RF購入 狙撃章x5orユニオンレベル Lv.10鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680 6x21126 720/min(三点射) A 1.0秒 0.4/0.12 ストライフ購入 狙撃章x15隕鉄塊x20ウーツ重鋼x5カロラチップx1 250 MGカスタム/CV 120 380 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集 レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 120 320 21x8168 480/min C 1.9秒 0.9/0.4 マーゲイ・カスタム購入 鉛板x10銅片x10ソノチップx2 10 レヴェラーMP20C 130 250 24x9216 600/min B 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 140 200 46x5230 720/min C 2.4秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.15ウーツ重鋼x5黄金片x10メタモチップx3 150 レヴェラー・ブルート 160 490 14x9126 400/min C 2.8秒 1.4/0.5 レヴェラーR購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x25銅片x15ソノチップx10 250 レヴェラーRR 150 250 24x8192 900/min C 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラー・ブルート購入 撃破章x30隕鉄塊x30複層重合金属x2メタモチップx2 350 表を編集 ワイドショット系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 140 170x3 22x6132 480/min 中 1.4秒 0.9/0.4 レヴェラーMP20C購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x5 50 ワイドショットTF 160 70x5 21x6126 720/min(三点射) 大 1.6秒 0.65/0.1 ワイドショット購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1ソノチップx5 150 ワイドショットX 170 240x7 9x1090 150/min(単射) 特大 2.0秒 2/0.5 ワイドショットTF購入 ベースガード/銀x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属x2ニュード群体x5銅片x15 250 ワイドショットX2 180 200x3 14x12168 480/min 小 2.2秒 0.9/0.4 ワイドショットX購入 ベースガード/銀x30ウーツ重鋼x5ニュード融素子x1カロラチップx2 350 表を編集 ジャンプマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1x44 20m C1クラス到達 なし なし ジャンプマインS 160 6500 1x55 25m ジャンプマイン所持 隕鉄塊x30超剛性メタルx1ソノチップx3 150 ジャンプマインV 200 12000 1x33 18m ジャンプマインS購入 工作章x5orユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼x10メタモチップx5 250 ジャンプマインX 240 15000 1x22 28m ジャンプマインV購入 工作章x20複合重合金属x2黄金片x15高磁性アグミナx3 350 表を編集 インパクトマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:?倍 (投擲) 名称 重量 威力転倒倍率 所持数 爆発半径 リロード 条件 素材・勲章 GP インパクトマイン 170 7300(3倍?) 1x44 19m 1.0秒 ジャンプマインV所持 銅片x25破損ICx25ハニカム回路x10 250 インパクトマインS 190 5500(4倍?) 1x55 22m 1.0秒 インパクトマイン所持 プラントガード/銀x15orユニオンレベル Lv.50メタモチップx5高磁性アグミナx5誘電ヘリックスx1 350 インパクトマインV 220 11000(?倍?) 1x33 17m 1.0秒 インパクトマインS所持 プラントガード/銀x30orユニオンレベル Lv.100カロラチップx3ルミノチップx3ロゼンジ重回路x10 500 表を編集 スティッキーボム系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スティッキーボム 120 2600x3 1x55 14m 1.5秒 1秒 ジャンプマインS購入 隕鉄塊x20銅片x20 150 スティッキーボムS 130 1400x5 1x77 12m 1秒 1秒 スティッキーボム購入 ターレットスキル銅x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x25銀片x15ソノチップx5 250 スティッキーボムV 170 4800x2 1x44 20m 3秒 1.6秒 スティッキーボムS購入 ターレットスキル銅x20チタン鋼x20メタモチップx2カロラチップx1 350 表を編集 ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x5 250 ディスクシューターV 250 800+(?x?)=2300 1x1212 (単発) LV2(2.0倍) 2.5秒 3.5秒 2/0.1 ディスクシューターR購入 バトルサポート/銅x30ニュード集積体x3ソノチップx15高磁性アグミナx5 350 表を編集